ข่าวตัวละครรั่วไหลของกิจกรรม MultiVersus Halloween

MultiVersus กำลังเตรียมพร้อมสำหรับเทศกาลแรกและผู้รั่วไหลได้เปิดเผยสกินทั้งหมดตั้งแต่ Calico Cake ไปจนถึงแม่มด Velma ซึ่งมีราคาสูงกว่า 12,000 Candy และ 2,000 Gleamium

รายการเครื่องสำอางทั้งหมด ได้แก่ Mummy Reindog, Calico Cake, Dracula Tom & Jerry, Frankenstein Iron Giant, witch Velma, Black Lantern Superman และ Black Lantern Wonder Woman ตามลำดับ พวกมันมีราคา 6,000 Candy, 12,000 Candy, 800 Gleamium, 1,500 Gleamium, 1,500 Gleamium, 2,000 Gleamium และ – อีกครั้ง – 2,000 Gleamium

เค้กสำหรับบริบทคือเจคเวอร์ชันสลับเพศที่นำมาจากนิยายแฟนตาซีของ Ice King ข้อได้เปรียบของเธอเหนือเจคคือเธอสามารถมองเห็นในความมืดและสัมผัสได้ถึงอันตรายผ่านหางที่หยักศกของเธอ ในขณะเดียวกัน Black Lanterns เป็นกองกำลังที่ประกอบด้วยซอมบี้ที่ต้องการกำจัดทุกชีวิต เช่นเดียวกับคณะอื่นๆ พวกเขามีคติประจำใจ: “คืนที่ดำที่สุดตกลงมาจากฟากฟ้า ความมืดเติบโตขึ้นเมื่อแสงสว่างทั้งหมดดับลง เรากระหายหัวใจและความตายของคุณ ด้วยมือดำของฉัน คนตายจะฟื้นคืนชีพ!”

คนอื่นๆ อิงจากสัตว์ประหลาดคลาสสิกและชุดฮัลโลวีนที่น่ากลัว โดย Velma และ Reindog แต่งเป็นแม่มดและมัมมี่ ในขณะที่ Tom & Jerry และ Iron Giant อวดความสยองขวัญสุดคลาสสิกของพวกเขา เจอร์รี่กลายเป็นค้างคาวแวมไพร์ตัวน้อยด้วยซ้ำ

งานฮัลโลวีนเริ่มในวันที่ 15 ตุลาคมและดำเนินไปตลอดทั้งเดือน ในระหว่างนั้น คุณสามารถรับขนมจากเกม และถ้าคุณใช้สกินฮาโลวีน แถบ หรือ Gizmo คุณจะได้รับขนมพิเศษ สกินใหม่บางส่วนจะสามารถซื้อได้ด้วยสกุลเงินใหม่นั้น

Stripe กำลังมาถึง MultiVersus ในวันนี้ ทำให้เป็นตัวละคร Gremlins ตัวที่สองที่ทำลายอันดับของนักสู้แพลตฟอร์ม แม้ว่าเขาจะไม่ค่อยเป็นมิตรเท่า Gizmo Stripe เป็นศัตรูของภาพยนตร์เรื่องแรก และการเคลื่อนไหวของเขาสะท้อนให้เห็นถึงความชั่วร้ายของเขาในขณะที่เขาควงไม่มีใครอื่นนอกจากเลื่อยไฟฟ้า เรารู้ด้วยว่าเขาคือนักฆ่า ใช้ทั้งอาวุธกระสุนปืนและกรงเล็บของเขาเอง

การปรับระดับตัวละครของ MultiVersus เหมือนกับการแก้ไข Hangnail ด้วย Shotgun Blast

คุณไม่สามารถกล่าวหา MultiVersus ว่าไม่ได้ใช้งาน ตั้งแต่เบต้าสาธารณะเริ่มต้น ผู้เล่นได้รับการต้อนรับด้วยแพตช์จุดบกพร่อง การปรับสมดุล และตัวละครใหม่อย่างต่อเนื่อง มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เช่นกัน ฮิตบ็อกซ์ค่อนข้างว่องไวในช่วงระยะเวลาหนึ่ง จากนั้นพวกเขาก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากและได้รับผลในเชิงบวก ตามที่ควรจะเป็น! การเปลี่ยน Hitbox ของตัวละครทุกตัวในทุกการเคลื่อนไหวถือเป็นงานที่น่ากลัว และพวกเขาก็ทำได้ดีมากในการนำการเปลี่ยนแปลงนี้ไปใช้

น่าเสียดายที่การอัปเดต Hitbox ทำหน้าที่เป็นคอนทราสต์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับการอัปเดต MultiVersus ที่ส่งไปเมื่อเร็วๆ นี้ ที่ไม่รู้สึกว่าได้รับความคิดในระดับเดียวกัน ผู้คนชอบ Hitbox ที่สม่ำเสมอและอ่านง่าย แต่มักมีความกระตือรือร้นน้อยกว่าเมื่อต้องเจียรที่ไร้สาระและไม่จำเป็น แต่นั่นคือสิ่งที่ Player First Games เลือกที่จะแนะนำในแพตช์ 1.03 ใช่แล้ว เด็กๆ ตอนนี้มันใช้เวลานานเป็นสองเท่าในการเพิ่มเลเวลตัวละครที่คุณเลือก ตลกดี ฉันจำได้ว่ามีคนบ่นว่าฮิตบ็อกซ์พวกนั้นมันห่วยแตก ฉันจำไม่ได้ว่าคนที่ร้องไห้ออกมาเป็นเวลานาน หากคุณรับฟังผู้เล่นตลอดเวลา คุณจะแก้ไขทุกอย่างและไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการยกเครื่องครั้งใหญ่ซึ่งช่วยใครไม่ได้

สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้เป็นปัญหาสำคัญคือ Signature Perks สำหรับตัวละครทุกตัวถูกฝังลึกลงไปในเส้นทางการเรียนรู้ของพวกเขา หากคุณเป็น Tom And Jerry ระดับสาม และคู่ต่อสู้ของคุณเล่น Tom And Jerry ระดับแปด ลองเดาสิ ตัวละครของพวกเขาดีกว่าคุณ! ความสามารถในการแยกไดนาไมต์ออกเป็นสามโพรเจกไทล์ ครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น และสร้างความเสียหายมากขึ้น ทำให้ตัวละครของพวกเขาดีขึ้น และอย่าคิดว่าคุณจะสามารถพึ่งพาการจับคู่เพื่อช่วยคุณได้ที่นี่ คุณมักจะถูกจับคู่กับผู้เล่นที่สามารถเข้าถึงชุดอุปกรณ์ทั้งหมดของพวกเขาได้

แน่นอนว่านี่เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นก่อนการอัปเดต แต่การอัปเดตนี้ทำให้รุนแรงขึ้นอย่างมาก โดยสองเท่าในความเป็นจริง คุณใช้พลังต่ำได้นานขึ้น และนั่นหมายความว่ามีแรงจูงใจน้อยลงที่จะลองใช้ตัวละครใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้ใช้ในช่วงแรกมีตัวละครหลายตัวที่เพิ่มจำนวนสูงสุดจากรูปแบบการปรับระดับดั้งเดิม

สิ่งที่น่าผิดหวังมากเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้คือ MultiVersus มีโอกาสที่จะทำให้ดีขึ้นได้ แทนที่จะเพิ่มค่าประสบการณ์เป็นสองเท่าเพื่อไปถึงจุดสิ้นสุดของเส้นทางความเชี่ยวชาญของตัวละคร ลองเพิ่มจำนวนสิ่งที่คุณปลดล็อกในเส้นทางผู้เชี่ยวชาญเป็นสองเท่าได้อย่างไร ให้เหรียญ ขนมปังปิ้ง และรูปประจำตัวแก่เรา ถ้าคุณต้องการทำให้การควบคุมตัวละครมีรางวัลมากขึ้น คุณควรให้รางวัลมากกว่านี้ไหม? ให้ของมากขึ้น อย่าทำให้ของที่เราเคยเข้าถึงแล้วน่าสะอิดสะเอียนไปกว่านี้

แต่เดี๋ยวก่อน บางทีพวกเขาอาจไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าการแจกของอื่นๆ เช่น ขนมปัง ที่มีอยู่ในความจริงปลอมของวิดีโอเกมเท่านั้น โอเค ไม่เป็นไร; มาดูแนวทางอื่นกัน เพิ่มจำนวนประสบการณ์ที่จำเป็น แต่จัดเรียงเส้นทางความเชี่ยวชาญใหม่ ทำเพื่อให้ Signature Perks ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้ทุกคนอยู่ในสนามแข่งขันมีให้ในระดับที่ต่ำกว่า มันยังคงน่าขยะแขยงอยู่ แต่อย่างน้อยผู้เล่นก็สามารถใช้ความสามารถเต็มรูปแบบของตัวละครได้เร็วกว่านี้ หรือดีกว่านั้น ให้ลบ Signature Perks ออกจาก Mastery track ทั้งหมด บางทีพวกเขาอาจไม่ได้อยู่ที่นั่นตั้งแต่แรก

รู้สึกว่า MultiVersus ทำทุกอย่างถูกต้องแล้ว นี่เป็นครั้งแรกที่ซุ่มซ่ามจริงๆ แฟน ๆ หลายคนต่างพากันพูดออกมาว่าพวกเขารู้สึกหงุดหงิดใจเพียงใดกับสถานการณ์ทั้งหมดนี้ และวิธีที่ Player First Games ตอบสนองต่อสิ่งนี้จะส่งสัญญาณว่าฉันมีศรัทธามากเพียงใดต่ออนาคตของ MultiVersus ฉันหวังว่าการโต้เถียงจะได้พบกับคำขอโทษและการตอบโต้กลับ ฉันจะดีใจมากหากพวกเขาไปได้ไกลกว่านั้น และจากนั้นก็ขยายเส้นทางความเชี่ยวชาญของตัวละครให้ยาวขึ้นด้วยสิ่งดีๆ เพิ่มเติมอีกจำนวนหนึ่ง

แต่มีกระแสเหยียดหยามที่ไหลผ่านหัวใจของฉัน และมันก็น่าประหลาดใจถ้าเราจะไม่ถูกนำเสนอด้วย ‘โอกาส’ ในการซื้อยาเพิ่มอัตราประสบการณ์ที่เราได้รับในอนาคตอันใกล้นี้สองเท่า พิสูจน์ความคิดถากถางดูถูกฉันสิ Player First Games ความหวังเดียวของฉันคือการที่คุณใช้ชีวิตตามชื่อสตูดิโอของคุณ

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ http://worldwarcraft-gold.com