Back 4 Blood: การตรวจสอบ DLC อุโมงค์แห่งความหวาดกลัว

นับตั้งแต่ Back 4 Blood เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2021 นับว่าเป็นเกมที่ผู้เล่นหน้าตาดีที่สุดและอาจเป็นผู้สืบทอดจาก Left 4 Dead ที่ฟุ่มเฟือยที่สุดนับตั้งแต่ภาคต่อดั้งเดิมในปี 2009 แต่ก็เป็นเกมที่ไม่สอดคล้องกันอย่างน่าผิดหวัง ในระดับหนึ่ง คุณอาจเดินกะเผลกอย่างตื่นเต้นไปที่เซฟรูมในขณะที่มีรอยขีดข่วนที่ส้นเท้าของคุณ

แบบที่นักแม่นปืนคนใดคนหนึ่งควรจะรู้สึกได้ เฉพาะสำหรับระดับถัดไปเท่านั้นที่จะยุ่งเหยิงกับสแปมของศัตรูและการออกแบบวัตถุประสงค์ที่ไม่ดี หกเดือนต่อมา ปัญหาด้านความเร็วและการออกแบบยังคงเป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์ในส่วนขยายแรกของเกม นั่นคือ Tunnels of Terror แต่ช่วงเวลาแห่งความคับข้องใจในท้ายที่สุดก็แสดงให้เห็นสัญญาณของการลดลงควบคู่ไปกับการเพิ่มความสนุกในแคมเปญหลักของเกม

ส่วนเสริม Tunnels of Terror เพิ่มตัวละครสองตัว อาวุธสังหาร และด่านใหม่อีกเจ็ดด่านใน Back 4 Blood ในรูปแบบของ Ridden Hive แทนที่จะเสนอสิ่งดึงดูดรองที่ไม่ได้เล่นให้กับแคมเปญหลัก Ridden Hive เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นอย่างชาญฉลาดในโหมดเนื้อเรื่องดั้งเดิมที่มีความยาวอยู่แล้ว การวางไข่แบบสุ่ม ลมพิษทำหน้าที่เป็นดันเจี้ยนทางเลือกที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง ซึ่งทั้งทีมจะต้องตกลงที่จะลงมาด้วยกัน

พวกมันมักจะปรากฏตัวขึ้นใกล้กับห้องนิรภัยอย่างเหน็บแนม ทำให้หน่วยทำความสะอาดตัดสินใจ: มุ่งหน้าไปที่การรักษาความปลอดภัยของประตูสีส้มสดใส หรือจมดิ่งลงไปในรังนรกเพื่อชิงสมบัติที่ดีที่สุดของเกม? สำหรับผู้เล่นระดับสูง การตัดสินใจควรเป็นเรื่องง่าย อาวุธในตำนานสามารถพบได้ในรังเหล่านี้เท่านั้น

ไม่ต้องพูดถึงสกุลเงินใหม่ของเกมอย่าง Skull Totems ซึ่งสามารถปลดล็อกเครื่องสำอางใหม่สุดพิเศษได้ ปัจจัยเหล่านั้นควรหมายความว่าการวิ่ง roguelite ที่ยากที่สุดต้องการการหยุดอย่างน้อยหนึ่งครั้งในกลุ่มเพื่อหาอาวุธที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม ปัญหาเดิมของเกม เช่น ฝูงศัตรูที่สมดุลไม่ดี ยังคงเข้ามาขวางทางอยู่

ทั่วทั้งเจ็ดลมพิษของเกม แต่ละกลุ่มมี “กลุ่มภายใน”

แห่งที่สองซึ่งตั้งใจให้ยากขึ้นอีก และแน่นอนว่ามี แต่ไม่ใช่ในทางที่สนุก แทนที่จะนำคุณเข้าสู่สถานการณ์ใหม่ที่สร้างสรรค์ เช่น การแยกกลุ่มหรือทำให้คุณอยู่ในสถานการณ์การบินหรือการต่อสู้ที่ยากลำบาก ผู้กำกับ AI กลับโยน Mutations ของเกม (ติดเชื้อพิเศษ) มาที่คุณมากกว่า

รู้สึกเหมือนเป็นเกมของ D&D ที่ดำเนินการโดย dungeonmaster ด้วยแนวคิดที่ไร้สาระเกี่ยวกับกฎแห่งความเท่ห์ บางครั้งน้อยก็มาก แต่ Back 4 Blood ยังคงปฏิเสธแนวคิดนี้ การเปิดประตูและพบกับมินิบอสสี่ตัวพร้อมกันนั้นไม่น่าสนใจ มันแค่เหนื่อย และการทำเช่นนี้ห้าครั้งในรังเดียวทำให้มันกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อมากขึ้น เพื่อเป็นการช่วยชีวิต เพื่อนร่วมทีม AI ในตอนนี้ดูดีกว่าตอนเปิดตัว

ซึ่งหมายความว่าบางครั้งฝูงสัตว์ที่ครอบงำเหล่านี้สามารถจัดการได้มากกว่า อย่างน้อยก็คาดเดาได้ เมื่อเล่นออฟไลน์เนื่องจากวิธีที่ AI เล็งอย่างเชี่ยวชาญและปกป้องคุณเหมือนพวกเขา พระมหากษัตริย์

ปัญหาต่อเนื่องเหล่านี้คือเหตุผลที่ฉันพบว่ามันทั้งน่าหงุดหงิดและน่าขบขันที่ควบคู่ไปกับ DLC นั้นมาพร้อมกับความยากที่ยากขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการ ฉันไม่รู้จักใครที่คิดว่าเกมมีความสมดุลอย่างเหมาะสมที่ระดับความยากต่ำสุด ดังนั้นการแนะนำเพดานใหม่โดยไม่ต้องซ่อมแซมพื้นเตี้ยๆ นั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นทางที่ผิด

อย่างน้อยบางส่วนของลมพิษเหล่านี้ก็คุ้มค่า ของที่ปล้นมาได้นั้นยอดเยี่ยมมาก โดยนำเสนออาวุธที่มีสถิติที่น่าประทับใจและความสามารถพิเศษในการเคลื่อนไหวที่ยืมมาจากมือปืนปล้นสะดม อาวุธเหล่านี้แต่ละมัดจะถูกซ่อนไว้ใน Warped Chest และการเปิดหีบดังกล่าวจะสร้างความเสียหายแก่ทีมทั้งหมดของคุณ ทำให้ HP ฟื้นคืนได้ยากขึ้น ตัวทำความสะอาดใด ๆ สามารถเปิดหน้าอกบิดเบี้ยวได้เพียงฝ่ายเดียว ซึ่งทำให้เป็นกุญแจในการสื่อสาร และการขาดของสิ่งนั้นอาจส่งผลเสียต่อเคมีของทีม

ฉันพบว่าตราบใดที่ผู้กำกับ AI นั้นแข็งแกร่งแต่ยุติธรรม รังผึ้งเองก็คุ้มค่าที่จะลองเข้าไป ทุกครั้งที่ฉันเจอกลุ่มนี้ กลุ่มของฉันก็กระตือรือร้นที่จะเข้าไปข้างใน โดยบอกว่าการปรับสมดุลความเสี่ยงและผลตอบแทนที่ทำโดยนักพัฒนา Turtle Rock นั้นดีกว่าจังหวะของกลุ่ม

แม้ว่าลมพิษจะมีการออกแบบที่ต่างกันบ้าง แต่ส่วนใหญ่ปฏิบัติตามหลักการพื้นฐานเดียวกัน: พวกมันแผ่ขยายวงกตของเนื้อหนัง ซึ่งทีมใดก็ตามที่ต้องการจะออกไปอย่างรวดเร็วหลังจากที่กำจัดพวกมันออกไปแล้วจะต้องสังเกตทางจิตใจ การหลงทางเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการโดยเจตนา และทีมที่แยกกันเพื่อรับมือกับแต่ละอุโมงค์ที่มีตำแหน่งจะจดจำการทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งสำคัญที่สุดในไม่ช้า

ฉันหวังว่ารูปลักษณ์ที่แท้จริงของลมพิษจะมีความหลากหลายมากขึ้น แต่ฉันก็ซาบซึ้งกับภูมิหลังที่หลั่งไหลออกมาจากพวกเขา การดำรงอยู่เพียงของพวกเขาทำให้ Ridden มีสีที่สดใสมากขึ้น ทำให้สมองของฉันสับสนด้วยคำถามสนุก ๆ เช่น “พวกเขาอยู่ที่นั่นนานแค่ไหน” และ “สิ่งเหล่านี้จะถูกทำลายล้างอย่างแท้จริงได้อย่างไร” คำถามเหล่านี้ไม่มีคำตอบ และฉันชอบที่เป็นแบบนั้น พวกเขาเตือนฉันถึงคำใบ้ที่คลุมเครือโดยเจตนาว่าความหายนะเกิดขึ้นในเรื่องราวของซอมบี้คลาสสิกได้อย่างไร

ส่วนขยาย Tunnels of Terror เป็นทั้งส่วนเสริมที่ดีและรายงานความคืบหน้าเกี่ยวกับการดิ้นรนอย่างต่อเนื่องของ Back 4 Blood เพื่อค้นหาสมดุลและจังหวะที่เหมาะสม ขอบคุณแพตช์ที่มาพร้อมนี้ ฉันพบเห็นช่วงเวลาแห่งความผิดหวังในสัปดาห์ที่ผ่านมาน้อยกว่าที่เคยมีมา แม้ว่าจะมีมอนสเตอร์สแปมอยู่ในรังผึ้ง

และนั่นก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีสำหรับคนที่อยากเล่นเกมนี้เป็นเวลานาน ถ้ามันสามารถรีดรอยย่นได้อีก สำหรับตอนนี้ มันยังค่อนข้างยุ่งเหยิงอยู่บ้าง แต่ก่อนหน้าการเพิ่มส่วนบุหลังคาของด่าน ตัวละคร และอาวุธใหม่ ฉันพบว่าแง่มุมที่มีแนวโน้มมากที่สุดของ Tunnels of Terror ก็คือรายการแพตช์โน้ตที่ยาวเหยียด

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : worldwarcraft-gold.com